Положения WCA
[
wca-regulations-translations:9efdf33
]Замечания
Перевод
Это не официальные Положения WCA, а вольный перевод. В случае возникновения сомнений следует обращаться к оригинальным Положениям. В переводе возможны ошибки! Вопросы и замечания по поводу перевода отправляйте по электронной почте на nick.masson@yandex.ru.
Некоторые термины были намеренно не переведены, потому что в русском языке нет соответствующих слов, или потому, что даже на российских соревнованиях используются английские названия. К ним относятся: скрамблёр (человек, который перемешивает головоломки), Square-1, Clock (названия головоломок), и т. д.
Перевод осуществляли: Антон Ростовиков, Олег Гриценко.
Перевод корректировали: Оксана Рузаева, Антон Горячих, Дмитрий Анискин, Николай Массон, Тимофей Вихрянов.
Положения WCA и Дополнения к Положениям WCA
Положения WCA содержат полный набор правил, которые применяются на всех официальных соревнованиях, проводимых под эгидой Всемирной Ассоциации Кубика (World Cube Association).
Положения WCA следует рассматривать как полноценный документ, однако существуют также Дополнения к Положениям WCA, содержащие добавления, уточнения и рекомендации.
Информация в Интернете
Сайт Всемирной Ассоциации Кубика: www.worldcubeassociation.org.
Первоисточник Положений WCA: www.worldcubeassociation.org/regulations.
Положения WCA в формате PDF
Источник
Разработка Положений WCA и Дополнений к Положениям WCA открыта для общественности на GitHub. Также любой желающий может присоединиться к обсуждению Положений и Дополнений на форуме WCA.
Контактная информация
Для вопросов и обратной связи, пожалуйста, свяжитесь с WCA Regulations Committee (WRC).
Содержание
Замечание: по причине того, что при удалении пунктов правил или статей положения не перенумеровываются, в нумерации возможны пробелы.
- Статья 1: Официальные лица
- Статья 2: Участники
- Статья 3: Головоломки
- Статья 4: Перемешка головоломок
- Статья 5: Повреждения головоломок
- Статья 7: Окружающая обстановка
- Статья 9: Дисциплины
- Статья 10: Собранное состояние
- Статья 11: Инциденты
- Статья 12: Язык вращений
- Статья A: Скоростная сборка
- Статья B: Сборка вслепую
- Статья C: Сборка одной рукой
- Статья E: Сборка на количество ходов
- Статья F: Сборка Clock
- Статья H: Мульти-блайнд (сборка вслепую нескольких кубов)
- Статья Y: Временные положения
Статья 1: Официальные лица
- 1a) На соревновании обязательно должны присутствовать Делегат WCA и команда организаторов (состоящая из одного или более человек), включающая в себя судей, скрамблёров и людей, заносящих результаты в компьютер.
- 1b) Команда организаторов несёт ответственность за материально-техническое обеспечение до, во время и после соревнования.
- 1c) Делегат WCA несет ответственность за соблюдение на соревнованиях Положений WCA, а также всех применимых политик и требований. Делегат WCA может передать свои обязанности кому-то из команды организаторов, но ответственность за выполнение этих обязанностей всё равно лежит на Делегате WCA.
- 1e) Для проведения каждой дисциплины необходимы один или более судей.
- 1e1) Судья ответственен за выполнение процедур дисциплины.
- 1e1a) Судья может судить нескольких участников одновременно (на усмотрение Делегата WCA) при условии, что всё время будет обеспечиваться выполнение всех Положений WCA.
- 1e2) Каждый участник может быть назначен судьёй. Участник может отказаться от судейства только по уважительной причине (например, он незнаком с головоломкой), по усмотрению Делегата WCA. Наказание при отказе участника по неуважительной причине: дисквалификация с соревнований (см. Положение 2k).
- 1e1) Судья ответственен за выполнение процедур дисциплины.
- 1f) Для проведения каждой дисциплины необходимы один или более скрамблёров. Исключение: сборка 3x3x3 на количество ходов.
- 1f1) Скрамблёр осуществляет перемешку головоломок по скрамблам для того, чтобы подготовить головоломки к сборкам (см. Положение A2).
- 1f2) Каждый участник может быть назначен скрамблёром. Участник может отказаться от скрамблёрства только по уважительной причине (например, он незнаком с языком вращений), по усмотрению Делегата WCA. Наказание при отказе участника по неуважительной причине: дисквалификация с соревнований (см. Положение 2k).
- 1g) Для проведения каждой дисциплины необходимы один или более людей, заносящих результаты в компьютер.
- 1h) Участники одного и того же раунда дисциплины могут участвовать в одной группе или же быть поделенными на несколько групп.
- 1h1) Скрамблёрам и судьям раунда не следует скрамблить для/судить участников своей же группы до того, как они завершат все свои попытки в раунде. По усмотрению Делегата WCА они могут скрамблить для/судить участников своей же группы, но команда огранизаторов должна обеспечить условия, при которых скрамблёры и судьи не могут видеть любые скрамблы, предназначенные для попыток, которые они еще не начинали (см. Положение 4b2).
- 1j) Все официальные лица могут участвовать в соревновании.
- 1k) Официальные лица могут выполнять несколько ролей (например, член команды организаторов, Делегат WCA, судья, человек, вносящий результаты в компьютер, скрамблёр).
Статья 2: Участники
- 2a) Любой человек может принимать участие в WCA соревновании, если он (дополнено Положением Y3):
- 2b) Участники, не достигшие 18 лет, обязаны до регистрации и участия получить согласие от своих родителей/опекунов.
- 2c) Участники регистрируются, предоставляя команде организаторов всю требуемую информацию (включая имя и фамилию, страну, дату рождения, пол, контактную информацию, выбранные дисциплины).
- 2c1) Участник не допускается к участию с незавершённой регистрацией. Завершённость регистрации определяется командой организаторов.
- 2c2) Участники, участвовавшие ранее в соревнованиях, должны предоставлять личную информацию, согласующуюся с информацией, указанной в профиле WCA. Если участник хочет изменить или обновить личные данные вне соревнований (например, при изменении гражданства, имени или пола), то он должен связаться с Командой WCA, занимающейся результатами
- 2d) Имя и фамилия участника, страна, пол и результаты соревнований являются общественной информацией. Вся остальная персональная информация является конфиденциальной и не может быть передана другим организациям/лицам без согласия участника.
- 2e) Участники должны представлять страну, гражданами которой они являются. Делегату WCA следует проверить гражданство по документам участника (например, паспорту). Если обнаружено, что участник не может представлять страну, за которую он регистрировался, все его прошлые результаты могут быть дисквалифицированы, а участник может быть отстранен от участия в соревнованиях, по решению руководства WCA.
- 2e1) Страны, за которые участники имеют право участвовать, определяются в документе "WCA List of Recognized Countries".
- 2e2) Участники, у которых изменилось гражданство, могут изменить представляемую ими страну до или во время своих первых соревнований в календарном году. Исключение: если участник лишается гражданства страны, которую он представлял, то он обязан изменить страну, которую он представляет, до следующих соревнований или непосредственно на них (см. Положение 2c2).
- 2e3) Участники, не имеющие гражданства, могут участвовать в соревнованиях как "Не имеющий гражданства".
- 2f) Участники должны соблюдать правила места проведения соревнования и вести себя тактично.
- 2g) Участники должны вести себя тихо, находясь в обозначенной зоне для соревнования. Разговаривать можно, но на разумном уровне громкости и на расстоянии от соревнующихся в данный момент участников.
- 2g3) Участникам в зоне для участников запрещено обсуждать друг с другом перемешанные состояния головоломок текущего раунда. Наказание: дисквалификация участника(ов) с дисциплины (на усмотрение Делегата WCA).
- 2h) Участники должны быть полностью одеты, находясь в месте проведения соревнования. На усмотрение Делегата WCA участники могут быть дисквалифицированы с соревнований за неподобающую одежду.
- 2i) Во время сборок участникам запрещено использовать электронное или аудио оборудование (например, телефоны, MP3 плееры, диктофоны, дополнительное освещение), кроме стакмата или секундомера.
- 2i1) Участники могут использовать некоторые неэлектронные средства, которые не дают участнику несправедливого преимущества, на усмотрение Делегата WCA. Это включает:
- 2i1a) Медицинские/физические средства, носимые участником (например, очки, фиксаторы суставов). В качестве исключения к Положению 2i, медицинские средства могут быть электронными, если у участника нет удобных неэлектронных аналогов (например, слуховой аппарат или кардиостимулятор).
- 2i1b) Беруши и наушники (но не электронные наушники и гарнитуры).
- 2i1c) Грелки для рук.
- 2i1d) Еда и напитки.
- 2i2) Участники могут пользоваться камерами, по усмотрению Делегата WCA, но с ограничениями, применяемыми от начала попытки до момента остановки сборки. Наказание за нарушение ограничений: дисквалификация попытки (DNF).
- 2i2a) Каждый дисплей камеры должен быть выключен либо находиться вне поля зрения участника (см. Положение A5b).
- 2i2b) Участник не должен взаимодействовать с включённой камерой (например, держать или носить её). Исключение: участник может носить камеру на голове, если она находится вне поля зрения участника и если он с ней не взаимодействует (помимо того, что носит).
- 2i1) Участники могут использовать некоторые неэлектронные средства, которые не дают участнику несправедливого преимущества, на усмотрение Делегата WCA. Это включает:
- 2j) Делегат WCA может дисквалифицировать участника с конкретной дисциплины.
- 2j1) Если по какой-то причине участник был дисквалифицирован с дисциплины, он больше не имеет права на попытки в этой дисциплине.
- 2j1a) Результаты всех оставшихся попыток в дисциплине записываются как DNF.
- 2j2) Если участник дисквалифицирован в ходе дисциплины, его предыдущие результаты остаются действительными. Исключение: жульничество или обман (см Положение 2k2a).
- 2j1) Если по какой-то причине участник был дисквалифицирован с дисциплины, он больше не имеет права на попытки в этой дисциплине.
- 2k) Делегат WCA может дисквалифицировать участника с некоторых дисциплин соревнования (с одной или нескольких или всех), если участник:
- 2k1) Не прошел вовремя регистрацию на соревнование.
- 2k2) Подозревается в жульничестве или обмане официальных лиц во время соревнования.
- 2k2a) Делегат WCA может дисквалифицировать (записать как DNF) любые подозрительные результаты.
- 2k3) Ведет себя незаконным, неприличным или небезопасным образом или умышленно наносит ущерб предметам или личному имуществу в месте проведения соревнования.
- 2k4) Мешает или отвлекает других во время соревнования.
- 2k5) Не соблюдает Положения WCA во время соревнования.
- 2k6) Не удовлетворяет требованиям дисциплины (например, не знает, как решать головоломку). Участник не должен участвовать, если ожидается, что у него будет результат DNF или намеренно плохой. Наказание: дисквалификация попытки (DNF) или дисквалификация с дисциплины (см. Положение 2j) по решению Делегата WCA.
- 2l) Участник может быть дисквалифицирован немедленно или после предупреждения, в зависимости от природы и серьезности нарушения.
- 2l1) Дисквалифицированный участник не имеет права на возмещение затрат, связанных с участием в соревновании.
- 2n) Участник может устно оспорить решение Делегата WCA.
- 2n1) Оспаривание разрешено только во время соревнования, в течение 30 минут с момента оспариваемого инцидента и до начала следующих раундов затронутой дисциплины.
- 2n2) Делегат WCA должен разрешить спор до начала следующего раунда дисциплины.
- 2n3) Участник обязан принять все окончательные решения Делегата WCA. Наказание: дисквалификация с соревнования.
- 2s) Участники с ограниченными возможностями, состояние здоровья которых может не позволить им выполнить одно или несколько Положений WCA, могут запросить у Делегата WCA специальные условия. Участникам, запрашивающим такие условия, следует связаться с командой организаторов и Делегатом WCA по крайней мере за две недели до соревнования.
- 2t) Каждый участник должен быть ознакомлен с Положениями WCA и понимать их до начала соревнования.
- 2u) Участник должен присутствовать и быть готовым, когда его вызывают для участия. Наказание: дисквалификация с дисциплины.
- 2u1) Исключение: если участник не присутствует перед индивидуально запланированной попыткой (например, попытка сборки 3x3x3 на количество ходов, мульти-блайнд), то, по решению Делегата WCA, участнику можно поставить DNS, как если бы он отказался от этой попытки.
Статья 3: Головоломки
- 3a) Участники должны приносить свои собственные головоломки на соревнование.
- 3a1) Участники должны быть готовы сдать свои головоломки, когда их вызывают (см. Положение 2u).
- 3a2) Головоломки должны быть в полностью работоспособном состоянии, чтобы было возможно нормальное перемешивание.
- 3a3) У многогранных головоломок в собранном состоянии должна быть цветовая схема с одним уникальным цветом на сторону. У всех вариаций головоломки ходы, состояния и решения должны быть функционально идентичны оригинальной головоломке.
- 3a4) Головоломки не должны содержать электронных компонентов (например, Bluetooth или Wi-Fi модулей, моторов, подсветки). См. Положение 2i.
- 3d) Головоломки должны иметь цветные части ровно одного из следующих типов: цветные наклейки, цветные пластинки, цветной пластик или нарисованные/напечатанные цвета. Все цветные части должны быть из однотипного материала.
- 3d1) Для участников с подтвержденными медицинскими документами нарушениями зрения применяются следующие исключения:
- 3d1a) Слепые участники могут использовать текстурированные головоломки с разными текстурами на разных сторонах. Каждой стороне следует иметь уникальный цвет, чтобы облегчить перемешку головоломки и судейство.
- 3d1b) Участники с нарушениями цветовосприятия, не различающие необходимое количество цветов, могут использовать цветные части с узорами, если это было явно разрешено в соответствии с Положением 2s. Шаблоны могут быть на наклейках или нарисованы от руки.
- 3d2) Цвета цветных частей должны быть однородными, все цвета одной стороны должны быть одинаковыми, цвета на разных сторонах должны быть неповторяющимися. Каждый цвет головоломки должен быть легко отличим от других цветов.
- 3d1) Для участников с подтвержденными медицинскими документами нарушениями зрения применяются следующие исключения:
- 3h) Модификации, которые совершенствуют основную структуру головоломки, запрещены. Модифицированные версии головоломок разрешены только в том случае, если модификация не дает дополнительной доступной информации участнику (например, ориентацию или идентификацию элементов) по сравнению с немодифицированной версией этой головоломки.
- 3h1) "Скруглённые" головоломки разрешены.
- 3h2) Головоломки, у которых цветные части видны изнутри (т.н. головоломки "из цветного пластика") разрешены. Это не включает в себя:
- 3h2a) Головоломки с прозрачными частями. Исключение: прозрачные наклейки с логотипом (см. Положение 3l).
- 3h3) Любые модификации головоломки, которые послужили причиной неудачного выступления участника, не являются основанием для дополнительных попыток.
- 3h4) Для Clock'ов можно использовать свои "вкладыши" (той же формы и размера, как и оригинальные), на усмотрение Делегата WCA. На вкладышах должны быть чётко обозначено направление 12 часов, совпадающее с оригинальным.
- 3j) Головоломки должны быть чистыми и не должны иметь никаких пометок, выступающих частей, повреждений или других различий, которые значительно отличают элементы головоломки от других похожих элементов. Исключение: логотип (см. Положение 3l).
- 3j1) Разрешается использовать изношенные в разумной степени головоломки, на усмотрение Делегата WCA.
- 3j2) Определение: два элемента являются похожими, если они имеют одинаковую форму и размер, либо симметричную форму и одинаковый размер.
- 3j3) Запрещено использовать в дисциплинах сборки вслепую рифлёные/текстурированные цветные части, которые позволяют почувствовать ориентацию элементов головоломки.
- 3k) Перед использованием на соревновании Делегату следует одобрить головоломки участников.
- 3k1) Если во время раунда было обнаружено, что головоломка не соответствует требованиям Положений, то участник не должен продолжать её использовать, а также должен предоставить замену.
- 3k2) Наказание для попыток, в которых использовалась недопустимая головоломка: дисквалификация попытки (DNF). Исключения:
- 3k2a) Если факт использования недопустимой головоломки обнаружен до окончания раунда, то все попытки, совершенные с её помощью могут быть заменены дополнительными, по усмотрению Делегата WCA.
- 3k2b) Мульти-блайнд: если были обнаружены недопустимые головоломки, то, по усмотрению Делегата WCA, они могут быть засчитаны как несобранные (вместо того, чтобы дисквалифицировать попытку целиком).
- 3l) Головоломки могут иметь максимум один логотип на наклейке/пластинке. Исключение: для сборок вслепую головоломки не должны иметь логотип.
- 3m) Разрешены головоломки и элементы головоломок любых фирм, если эти головоломки удовлетворяют Положениям WCA.
Статья 4: Перемешка головоломок
- 4a) Скрамблёр выполняет на головоломках перемешивающий алгоритм (скрамбл).
- 4b) Головоломки должны быть перемешаны с помощью сгенерированных на компьютере скрамблов.
- 4b1) На сгенерированные скрамблы нельзя смотреть перед соревнованием, а также Делегату WCA никак нельзя их выбирать или отфильтровывать.
- 4b2) До начала группы скрамблы для неё должны быть доступны только Делегату WCA, а до окончания группы скрамблы для неё должны быть доступны только Делегату WCA и скрамблёрам дисциплины. Исключение: в сборке 3x3x3 на количество ходов участники получают скрамблы во время раунда (см. Статью E).
- 4b2a) Делегат WCA, назначенный для соревнования, должен давать доступ к скрамблам последующих групп команде организаторов только в том случае, если он будет временно недоступен (например, если он будет участвовать сам). В таком случае Делегат WCA должен давать доступ к как можно меньшему числу скрамблов.
- 4b3) Подробности генератора скрамблов: скрамбл должен приводить к случайному состоянию, для сборки из которого необходимо не менее 2 ходов (каждое состояние должно быть равновероятным). Также есть следующие дополнения/исключения:
- 4b3a) Для дисциплин сборки вслепую скрамбл также должен ориентировать головоломку случайным образом (каждая ориентация равновероятна).
- 4b3b) 2x2x2: для сборки из (случайного) состояния головоломки должно быть необходимо не менее 4 ходов.
- 4b3c) Скьюб: для сборки из (случайного) состояния головоломки должно быть необходимо не менее 7 ходов.
- 4b3d) Square-1: для сборки из (случайного) состояния головоломки должно быть необходимо не менее 11 ходов.
- 4b3e) Кубы 5x5x5, 6x6x6, 7x7x7, а также Мегаминкс: достаточно много случайных движений (вместо случайного состояния), для сборки из которого необходимо не менее 2 ходов.
- 4b3f) Пираминкс: для сборки из (случайного) состояния головоломки должно быть необходимо не менее 6 ходов.
- 4b4) Каждый скрамбл следует использовать в течение максимум 2 часов после первого его применения.
- 4d) Ориентация головоломок при перемешке:
- 4d1) Перемешивание кубиков NxNxN и Мегаминкса начинается в положении белой стороной наверх (при отсутствии белой стороны наиболее светлой) и самой тёмной соседней зелёной стороной к себе (при отсутствии зелёной стороны наиболее тёмной соседней стороной).
- 4d2) Перемешивание Пираминкса начинается в положении жёлтой стороной вниз (при отсутствии жёлтой стороны наиболее светлой) и зелёной стороной к себе (при отсутствии зелёной стороны наиболее тёмной соседней стороной).
- 4d3) Перемешивание Square-1 начинается в положении более тёмной стороной вперёд (из двух возможных положений для перемешки).
- 4d4) Перемешивание Clock'а начинается с любой из двух сторон, все циферблаты указывают на 12 часов.
- 4d5) Перемешивание Скьюба начинается в положении белой стороной наверх (при отсутствии белой стороны наиболее светлой) и зелёной стороной вперёд-налево (при отсутствии зелёной стороны тёмной соседней стороной).
- 4f) Скрамблы для соревнования должны быть сгенерированы с помощью действующей официальной версии официальной программы для перемешки WCA (доступна на сайте WCA).
- 4g) После перемешки головоломки скрамблёр должен удостовериться, что он перемешал головоломку правильно. Если перемешанное состояние головоломки неверно, он должен его исправить (например, собрав головоломку и применив скрамбл еще раз).
- 4g1) Исключение: для Кубика 6х6х6, 7х7х7 и Мегаминкса исправлять перемешанное состояние необязательно (на усмотрение Делегата WCA).
Статья 5: Повреждения головоломок
- 5a) Повреждения головоломок включают в себя: выпавшие элементы, элементы, развёрнутые на своём месте и открученные винты/выпавшие крышки/отклеенные наклейки.
- 5b) Если во время попытки происходит повреждение головоломки, участник может либо устранить повреждение и продолжить сборку, либо прекратить сборку.
- 5b1) Если участник выбирает устранение повреждения головоломки, он обязан чинить только повреждённые элементы. При ремонте головоломки запрещено использовать любые инструменты и элементы других головоломок. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- 5b2) Любой ремонт головоломки не должен давать участнику преимущества в сборке. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- 5b3) Разрешённые действия при ремонте:
- 5b3a) Если любой элемент выпал или сдвинулся со своего места, участник может вернуть его обратно.
- 5b3b) Если после ремонта головоломки, но до окончания попытки, участник обнаруживает, что головоломку невозможно собрать, он может разобрать её и изменить положение не более 4-х элементов головоломки.
- 5b3c) Если головоломку невозможно собрать и для исправления этого необходимо развернуть на месте один угловой элемент, участнику разрешается это сделать, не разбирая головоломки.
- 5b4) Во время сборки в дисциплине сборки вслепую (см. Положение B4) любой ремонт должен выполняться вслепую. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- 5b5) Если к концу попытки элементы головоломки отделены от неё или не находятся полностью на своём месте, то применяются следующие положения:
- 5b5a) Если неисправнен один или несколько элементов без цветных сторон, то головоломка считается собранной.
- 5b5b) Если неисправен один элемент с одной цветной стороной, то головоломка считается собранной.
- 5b5c) Если неисправно более одного элемента с одной цветной стороной, то головоломка считается несобранной (DNF).
- 5b5d) Если неисправен один или несколько элементов с более чем одной цветной стороной, то головоломка считается несобранной (DNF).
- 5b5e) 5b5c и 5b5d замещают 5b5a и 5b5b.
Статья 7: Окружающая обстановка
- 7b) Зрители должны располагаться минимум в 1,5 метрах от мест для сборок во время проведения дисциплин.
- 7c) Освещению зоны для соревнования должно быть уделено особое внимание. Освещение должно быть нейтральным, таким, чтобы участники могли легко различать цвета головоломок.
- 7e) В зоне для соревнования должно быть запрещено курение.
- 7f) Места для сборок:
- 7f1) Определения:
- 7f1a) Стакмат: таймер Speed Stacks Stackmat в комплекте с полноразмерным матом. Допустимые к использованию таймеры: Generation 2, Generation 3 Pro Timer и/или Generation 4 Pro Timer
- 7f1b) Мат: мат (коврик) стакмата.
- 7f1c) Таймер: таймер стакмата или секундомер (для долгих попыток).
- 7f1d) Поверхность: плоская поверхность, на которой располагается стакмат. Мат считается частью поверхности. Таймер не считается частью поверхности.
- 7f2) Таймер должен быть прикреплен к мату и расположен на поверхности, располагаясь на ближней к участнику стороне мата.
- 7f3) Команде организаторов следует модифицировать стакмат, чтобы избежать случайного нажатия кнопок (например, использовать резиновые кольца вокруг кнопок), а также более плотно прижать батарейку в отсеке (например, добавлением между батарейкой и крышкой кусочка бумаги или поролона).
- 7f1) Определения:
- 7h) В зоне для соревнования должна быть по крайней мере одна зона для участников (замещено Положением Y6a).
- 7h1) Команда организаторов может обязать участника, которого вызвали соревноваться, оставаться в обозначенной зоне для участников до окончания всех его попыток в данном раунде.
Статья 9: Дисциплины
- 9a) WCA проводит соревнования по механическим головоломкам, известным как "twisty puzzles", сборка которых производится вращением граней.
- 9b) Официальные головоломки и форматы дисциплин WCA:
- 9b1) Кубик 3x3x3, Кубик 2х2х2, Кубик 4х4х4, Кубик 5х5х5, Clock, сборка кубика 3х3х3 одной рукой, Мегаминкс, Пираминкс, Скьюб и Square-1.
- 9b2) Кубик 6х6х6 и Кубик 7х7х7.
- 9b3) Сборка кубика 3x3x3 вслепую, сборка кубика 4х4х4 вслепую и сборка кубика 5х5х5 вслепую.
- 9b4) Сборка 3x3x3 на количество ходов.
- 9b5) Мульти-блайнд (сборка нескольких кубиков 3x3x3 вслепую).
- 9f) Результаты раунда измеряются следующим образом:
- 9f1) Все результаты меньше 10 минут, кроме результатов мульти-блайнда, измеряются и округляются вниз до ближайшей сотой секунды (цифры после сотой отбрасываются). Все средние и средние WCA меньше 10 минут округляются до ближайшей сотой секунды.
- 9f2) Все результаты, средние и средние WCA больше 10 минут, а также все результаты мульти-блайнда, измеряются и округляются до ближайшей секунды (например, x.49 становится x, x.50 становится x+1).
- 9f4) Результат попытки записывается как DNF (Did Not Finish - не окончена), если попытка дисквалифицирована либо сборка не была окончена.
- 9f5) Результат попытки записывается как DNS (Did Not Start - не начата), если участник имеет право на попытку, но не делает её.
- 9f6) Для раундов с форматом "Лучшая из X" участнику предоставляется X попыток. Лучший результат из этих попыток определяет занятое участником место в раунде.
- 9f7) Для раундов с форматом "Лучшая из X" DNF или DNS являются худшим возможным результатом.
- 9f8) Для раундов с форматом "Среднее WCA из 5" участнику предоставляется 5 попыток. Из этих 5 попыток лучшая и худшая попытки отбрасываются, и среднее арифметическое из оставшихся 3-х попыток определяет занятое участником место в раунде.
- 9f9) Для раундов с форматом "Среднее WCA из 5" один результат DNF или DNS считается худшим результатом участника в раунде. Если у участника в раунде более одного результата DNF и/или DNS, результат его среднего WCA в этом раунде DNF.
- 9f10) Для раундов с форматом "Среднее из 3" участникам предоставляется 3 попытки. Среднее арифметическое из 3-х попыток определяет занятое участником место в раунде.
- 9f11) Для раундов с форматом "Среднее из 3", если у участника есть хотя бы один результат DNF или DNS, результат его среднего в этом раунде DNF.
- 9f12) Для раундов с форматом "Лучшая из X" занятое место определяется на основе лучшего результата участника. При сравнении результатов руководствуются следующим:
- 9f12a) Для результатов, в которых измерялось время, "лучше" означает меньшее время.
- 9f12b) Для сборки 3x3x3 на количество ходов "лучше" означает более короткое решение.
- 9f12c) Для мульти-блайнда занятые места определяются по разности количества собранных кубов и количества несобранных кубов, при этом "лучше" означает большую разность. Если разность меньше 0 или собран только 1 куб, то попытка считается неоконченной (DNF). Если несколько участников имеют одинаковую разность, занятые места определяются по суммарному времени, при этом "лучше" означает меньшее время. Если несколько участников имеют одинаковую разность и одинаковое время, занятые места определяются по количеству не собранных участниками кубов, при этом "лучше" означает меньшее их количество.
- 9f13) Для раундов с форматами "Среднее из 3" и "Среднее WCA из 5" занятые места определяются путем упорядочивания средних/средних WCA участников, при этом "лучше" означает меньший результат.
- 9f14) Для раундов с форматами "Среднее из 3" и "Среднее WCA из 5", если два или более участников имеют одинаковое среднее/среднее WCA, занятые места определяются по лучшей попытке участника, при этом "лучше" означает меньший результат.
- 9f15) Участники, имеющие одинаковый результат в раунде, занимают одинаковые места.
- 9g) Раунд с катоффом состоит из двух частей попыток, первая часть имеет формат "Лучшая из X", а также лимит для прохода во вторую часть (например, "Лучшая из 2" с лимитом прохода во вторую часть равным 2 минутам). Если участник собрал хотя бы одну из попыток в первой части с результатом лучшим, чем этот лимит, то они получают право собрать оставшиеся попытки. Результаты из первой части идут в учет результатов раунда.
- 9i) Результаты официальных соревнований WCA должны быть отображены в результатах WCA.
- 9i1) WCA учитывает следующие виды региональных рекордов: национальные рекорды, континентальные рекорды и мировые рекорды.
- 9i2) Все результаты раунда датируются последним календарным днём раунда. Если региональный рекорд был побит несколько раз в один и тот же календарный день, считается, что только лучший из этих результатов побил региональный рекорд.
- 9i3) Если Положения WCA для дисциплины изменяются, существующие региональные рекорды сохраняются до тех пор, пока они не будут побиты при новых Положениях WCA.
- 9j) Каждая дисциплина должна быть проведена максимум один раз за соревнование.
- 9k) Любой человек может принимать участие в любой дисциплине соревнования, кроме отдельных случаев, согласованных с руководством WCA.
- 9l) Каждый раунд должен быть завершён до начала следующего раунда этой дисциплины.
- 9m) Дисциплины могут состоять максимум из четырёх раундов.
- 9o) При подсчёте количества раундов дисциплины Раунды с катоффом считаются за один раунд.
- 9p) Если в дисциплине проводятся несколько раундов, то:
- 9p1) Минимум 25% участников должны быть отсеяны перед следующим раундом дисциплины.
- 9p2) В следующий раунд должны пройти либо участники, занявшие место не хуже определённого в первом раунде (т.е. лучшие x участников), либо показавшие в нём результат лучше определённого лимита (т.е. участники с результатом меньшим, чем x).
- 9p2a) Для каждого раунда условия прохождения в следующий раунд должны быть объявлены до начала соответствующего раунда, и их не следует менять после того, как раунд начался. Все изменения должны осуществляться по усмотрению Делегата WCA, который должен тщательно рассмотреть вопрос честности этих изменений.
- 9p3) Если прошедший в следующий раунд участник в нем не участвует, он может быть заменён лучшим участником из числа непрошедших.
- 9s) Для каждого раунда каждой дисциплины должен быть установлен лимит по времени (см Положение A1a).
Статья 10: Собранное состояние
- 10b) Рассматривается только состояние, в котором головоломка покоится после остановки таймера.
- 10c) Головоломка может находиться в любой ориентации в конце попытки.
- 10d) Все элементы должны быть физически прикреплены к головоломке, полностью располагаясь на своих местах. Исключение: см. Положение 5b5.
- 10e) Головоломка считается собранной, если все цвета на всех гранях собраны, а грани повёрнуты в следующих пределах:
- 10e1) Если две соседние части (например, два параллельных соседних слоя в кубике) повёрнуты относительно друг друга вне допустимых пределов, описанных в Положении 10f, то считается, что требуется 1 дополнительный ход, чтобы их повернуть (см. "метрику вращений внешних блоков" в Статье 12).
- 10e2) Если для полной сборки не требуется ни одного хода, то головоломка собрана без штрафа.
- 10e3) Если для полной сборки требуется 1 ход, то головоломка собрана со штрафом +2 секунды.
- 10e4) Если для полной сборки требуется 2 и более ходов, то головоломка считается несобранной (DNF).
- 10f) Допустимые пределы поворотов для головоломок:
- 10h) Для головоломок, не описанных в этой статье, собранное состояние определяется их общепринятой целью сборки.
- 10h1) Собранное состояние Clock'а определяется тем, что все 18 циферблатов указывают на 12 часов.
Статья 11: Инциденты
- 11a) Инциденты включают в себя:
- 11b) В случае инцидента Делегат WCA выносит справедливое подходящее решение.
- 11d) Если Положения WCA до конца не ясны или об инциденте ничего не сказано в Положениях, то Делегат WCA должен принять честное решение, основанное на спортивном духе (см. также Положение 11e3)
- 11e) В случае инцидента во время попытки Делегат WCA имеет право дать участнику дополнительную попытку вместо той, в которой был инцидент. Чтобы получить дополнительную попытку, участник должен сообщить об этом устно или письменно судье и Делегату WCA сразу после инцидента и до окончания своей попытки. Такая просьба не гарантирует, что участник получит дополнительную попытку.
- 11e1) Если участнику дали дополнительную попытку, то головоломку к ней перемешивают, используя другой скрамбл. Этот скрамбл должен быть сгенерирован с помощью действующуей официальной версии официальной программы для перемешки WCA (см. Положение 4f).
- 11e2) Если участник получил дополнительную попытку, то ему следует выполнить её сразу после попытки, которая к ней привела. Результат дополнительной попытки заменяет результат исходной попытки.
- 11e3) Если при каком-то инцеденте неясно, нужно ли делать дополнительную попытку или нет, участнику может быть дана дополнительная попытка на всякий случай. Она заменит оригинальный результат, если окажется, что в данном случае следовало давать дополнительную попытку (например, по решению Руководства WCA).
- 11f) С разрешения Делегата WCA решения по инцидентам можно принимать, основываясь на фото- и видеоанализе.
- 11g) Делегат WCA должен убедиться в наличии доступа к Положениям WCA и Дополнениям (например, в печатном или цифровом виде или через Интернет), к которым можно будет обратиться в случае инцидентов.
- 11h) Делегат WCA может потребовать от участников покинуть место проведения соревнования в случае серьезного нарушения Положения 2k3, принимая во внимание серьёзность ситуации и наилучший вариант действия. Если участник отказывается покинуть помещение, то WCA может принять в его отношении дисциплинарные меры.
Статья 12: Язык вращений
- 12a) Язык вращений для кубиков NxNxN:
- 12a1) Движения граней (внешних слоев):
- 12a2) Несколько внешних слоёв вместе (внешняя грань + соседние внутренние). Для каждого из ходов, определенных ниже, n полагается равным числу всех вращаемых слоёв, n должно быть в пределах 1 < n < N (где N - число слоев в головоломке). Число n можно опустить, в таком случае n = 2. Движения нескольких внешних слоев вместе:
- 12a4) Повороты головоломки целиком:
- 12a4a) По часовой стрелке на 90 градусов: x (в том же направлении, что и R или L'), y (в том же направлении, что и U или D'), z (в том же направлении, что F или B').
- 12a4b) Против часовой стрелки на 90 градусов: x' (в том же направлении, что и R' или L), y' (в том же направлении, что и U' или D), z' (в том же направлении, что F' или B).
- 12a4c) На 180 градусов: x2, y2, z2.
- 12a5) Метрика вращений внешних блоков (Outer Block Turn Metric, OBTM) определяется следующим образом:
- 12a6) Метрика движений при выполнении сборки (Execution Turn Metric, ETM) определяется следующим образом: каждое движение грани, нескольких внешних слоев или поворот головоломки целиком считается за 1 ход.
- 12c) Язык вращений для Square-1:
- 12c1) Square-1 нужно держать так, чтобы спереди левая часть среднего слоя была маленькой.
- 12c2) (x, y) означает: повернуть верхний слой на 30 * x градусов по часовой стрелке, повернуть нижний слой на 30 * y градусов по часовой стрелке. x и y должны быть целыми числами от -5 до 6, причем они не должны быть одновременно равными 0.
- 12c3) "/" означает: повернуть правую половину головоломки на 180 градусов.
- 12c4) Метрика для Square-1: (x, y) считается за один ход, "/" считается за один ход.
- 12d) Язык вращений для Мегаминкса (только для перемешки):
- 12d1) Повороты сторон:
- 12d2) Все остальные движения нужно делать, зафиксировав три элемента сверху слева головоломки:
- 12d2c) Поворот по часовой стрелке на 144 градуса всей головоломки, кроме слоя, содержащего три элемента сверху слева: R++ (поворачивается правая часть головоломки), D++ (поворачивается нижняя часть головоломки).
- 12d2d) Поворот против часовой стрелки на 144 градуса всей головоломки, кроме слоя, содержащего три элемента сверху слева: R-- (поворачивается правая часть головоломки), D-- (поворачивается нижняя часть головоломки).
- 12e) Язык вращений для Пираминкса:
- 12e1) Головоломку нужно ориентировать так, чтобы нижняя сторона была горизонтальна, а передняя смотрела прямо на держащего головоломку.
- 12e2) По часовой стрелке на 120 градусов: U (верхние 2 слоя), L (левые 2 слоя), R (правые 2 слоя), B (задние 2 слоя), u (верхний уголок), l (левый уголок), r (правый уголок), b (задний уголок).
- 12e3) Против часовой стрелки на 120 градусов: U' (верхние 2 слоя), L' (левые 2 слоя), R' (правые 2 слоя), B' (задние 2 слоя), u' (верхний уголок), l' (левый уголок), r' (правый уголок), b' (задний уголок).
- 12g) Язык вращений для Clock'а:
- 12g1) Головоломку нужно ориентировать так, чтобы 12 часов были сверху, спереди может быть любая сторона.
- 12g2) Поднять кнопки: UR (верхнюю правую), DR (нижнюю правую), DL (нижнюю левую), UL (верхнюю левую), U (обе верхние), R (обе правые), D (обе нижние), L (обе левые), ALL (все).
- 12g3) Повернуть колёсико рядом с любой поднятой кнопкой, после чего опустить все кнопки: x+ (x часов по часовой стрелке), x- (x часов против часовой стрелки).
- 12g4) Перевернуть головоломку так, чтобы 12 часов были по-прежнему сверху, и опустить все кнопки: y2.
- 12h) Язык вращений для Скьюба:
- 12h1) Головоломку нужно ориентировать так, чтобы три стороны были полностью в поле зрения, верхней стороной наверх.
- 12h2) По часовой стрелке на 120 градусов: R (слой вокруг самой дальней видимой вершины снизу справа), U (слой вокруг самой дальней видимой вершины сверху), L (слой вокруг самой дальней видимой вершины снизу слева), B (слой вокруг самой дальней вершины сзади, вне поля зрения).
- 12h3) Против часовой стрелки на 120 градусов: R' (слой вокруг самой дальней видимой вершины снизу справа), U' (слой вокруг самой дальней видимой вершины сверху), L' (слой вокруг самой дальней видимой вершины снизу слева), B' (слой вокруг самой дальней вершины сзади, вне поля зрения).
Статья A: Скоростная сборка
- A1) Попытки в скоростной сборке должны проходить по следующей процедуре (частично замещено Положением Y7):
- A1a) Команда организаторов должна установить ровно один из следующих видов лимитов по времени для сборок: лимит на каждую попытку или суммарный лимит. Лимит должен быть установлен для каждого раунда.
- A1a1) Лимит для каждой из сборок по умолчанию равен 10 минутам, но команда организаторов может сделать его больше или меньше. В таком случае, лимит должен быть одинаков для всех попыток в раунде.
- A1a2) Для всех дисциплин, кроме 3x3x3 на количество ходов и мульти-блайнда, могут быть установлены суммарные лимиты. Суммарный лимит по времени должен либо применяться ко всем попыткам в одном раунде (например, 20 минут на 3 сборки), либо ко всем попыткам в комбинации раундов нескольких дисциплин. В этом случае, лимит по времени в данной попытке равен суммарному лимиту минус суммарное время всех попыток, идущих в учет суммарного лимита (см. Положение A1a5). Если в раунде применяется суммарный лимит, то он может быть только один.
- A1a3) Лимит по времени для всех раундов должны быть объявлены до соревнования. После начала раунда лимиты менять не следует. Изменения могут быть сделаны только с разрешения Делегата WCA, который должен внимательно рассмотреть честность данного изменения.
- A1a4) Участник должен заканчивать сборки до того, как истечёт лимит по времени. Если время на таймере участника превысило лимит по времени, судья немедленно останавливает попытку и ставит DNF. Исключение: мульти-блайнд (см. Положение H1b1).
- A1a5) Временем, идущим в учет лимита по времени для данной попытки, является либо результат после применения штрафов (если результат не DNF) или время, которое прошло во время сборки (если результат DNF).
- A1b) Если лимит по времени для сборки больше 10 минут, для измерения времени должен использоваться секундомер.
- A1b1) Для всех дисциплин должен использоваться стакмат вместе с секундомером. Исключение: для дисциплин без преинспекции, где участник, скорее всего, превысит 10 минут, стакмат и мат можно не использовать.
- A1b2) Если есть время со стакмата, то в качестве результата используется оно. В противном случае в качестве результата берётся время с секундомера.
- A1c) Участник должен удовлетворять требованиям дисциплины (например, должен знать, как решать головоломку). Участник не должен участвовать, если ожидается, что у него будет результат DNF или намеренно плохой. Наказание: дисквалификация попытки (DNF) или дисквалификация с дисциплины (см. Положение 2j), по решению Делегата WCA.
- A1a) Команда организаторов должна установить ровно один из следующих видов лимитов по времени для сборок: лимит на каждую попытку или суммарный лимит. Лимит должен быть установлен для каждого раунда.
- A2) Перемешка головоломок:
- A2a) Когда участника вызывают соревноваться, он сдаёт головоломку в собранном состоянии скрамблёрам и ждёт в зоне для участников, пока его не вызовут собирать.
- A2b) Скрамблёр перемешивает головоломку в соответствии с положениями в Статье 4.
- A2b1) В дисциплине Square-1 команда организаторов может внедрить использование тонкого объекта (например, полоски бумаги) для предотвращения вращения слоёв до начала попытки. Если такие объекты используются, об этом должно быть объявлено до начала раунда.
- A2c) После того, как скрамблёр начал перемешивать головоломку, участник не должен её видеть до начала преинспекции.
- A2c1) Скрамблёр закрывает головоломку крышкой, чтобы ни участнику, ни зрителям не было видно никакой её части. Эта крышка закрывает головоломку, пока не начнётся попытка.
- A2d) Когда судья берёт головоломку у скрамблёров, он бегло осматривает её, чтобы удостовериться, что она тщательно перемешана. В случае сомнений судья обращается к скрамблёру, который проверяет головоломку более детально.
- A2d1) Скрамблёр или уполномоченный судья должны проверить перемешанную головоломку и поставить подпись (или инициалы) в карточке участника, подтверждая, что скрамбл применён верно и совпадает с изображением (см. Положение 4g). Исключение: для кубов 6х6х6, 7х7х7 и Мегаминкса скрамблёр может поставить подпись (или инициалы), подтверждая, что головоломка достаточно перемешана.
- A2e) Судья кладёт головоломку на мат в произвольной ориентации и проверяет, что она полностью закрывается крышкой.
- A2e1) Участнику не разрешается заказывать ориентацию, в которой будет его головоломка, и судье нельзя влиять на ориентацию, в которой он кладёт головоломку на мат, основываясь на его знании или предположении о состоянии головоломки.
- A3) Преинспекция:
- A3a) Участник может осмотреть головоломку в начале каждой попытки.
- A3a1) У участника есть не более 15 секунд, чтобы осмотреть головоломку и начать сборку.
- A3b) Судья подготавливает таймер, при необходимости включая его и сбрасывая. Также судья подготавливает секундомер для измерения преинспекции (частично замещено Положением Y7d1).
- A3b1) Когда судья считает, что участник готов начать попытку, он спрашивает: "Готов?" После этого у участника есть одна минута, чтобы начать попытку, в противном случае он теряет свою попытку (DNS), по решению судьи.
- A3b2) Участник начинает попытку, подтверждая свою готовность, после чего судья открывает головоломку и начинает замерять преинспекцию.
- A3c) Во время преинспекции участник может взять головоломку.
- A3c1) Участнику нельзя делать ходы во время преинспекции. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- A3c2) Если части головоломки не довёрнуты, участник может выровнять их, при условии, что довороты проводятся в пределах, описанных в статье 10f.
- A3c3) Участник может сбросить таймер перед началом сборки.
- A3c4) Если в Square-1 используется тонкий объект внутри головоломки (см. Положение A2b1), то участник может удалить этот объект во время преинспекции.
- A3d) В конце преинспекции участник кладёт головоломку на мат в любой ориентации. Если участник положил головоломку вне мата, то назначается штраф: +2 секунды.
- A3a) Участник может осмотреть головоломку в начале каждой попытки.
- A4) Начало сборки:
- A4b) Участник кладёт руки на стакмат. Его пальцы должны дотрагиваться до сенсоров, а ладони должны быть направлены вниз, находясь на стороне от таймера, ближней к участнику. Штраф: +2 секунды.
- A4b1) Участнику нельзя дотрагиваться до головоломки во время начала сборки. Штраф: +2 секунды.
- A4d) Если используется стакмат, то участнику следует держать руки на стакмате до тех пор, пока не загорится зелёная лампочка. Участник начинает сборку, убирая руки с таймера (тем самым запуская его).
- A4d1) Участник должен начать сборку в течение 15 секунд после начала преинспекции. Штраф: +2 секунды.
- A4d2) Участник должен начать сборку в течение 17 секунд после начала преинспекции. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- A4d3) Если для измерения сборки используется секундомер, то судья должен запустить его, как только участник начнёт сборку.
- A4e) Все штрафы за начало сборки накапливаются.
- A4b) Участник кладёт руки на стакмат. Его пальцы должны дотрагиваться до сенсоров, а ладони должны быть направлены вниз, находясь на стороне от таймера, ближней к участнику. Штраф: +2 секунды.
- A5) Во время сборки:
- A5a) Во время преинспекции и сборки участнику нельзя общаться с кем-либо, кроме судьи или Делегата WCA. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- A5b) Во время преинспекции и сборки участнику нельзя пользоваться чьей-либо помощью или использовать посторонние предметы, кроме поверхности стола (см. также Положение 2i). Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- A5c) Во время сборки участник может держать головоломку на поверхности стола для удобства (см. Положение 7f1d).
- A6) Окончание сборки:
- A6a) Участник отпускает головоломку перед завершением сборки, затем завершает сборку, останавливая таймер. Если используется секундомер, то судья останавливает его как только участник отпустил головоломку.
- A6a1) Если для измерения результата используется только секундомер, участник останавливает сборку, отпустив головоломку и дав понять судье, что он остановил сборку. После этого судья сразу же останавливает секундомер.
- A6a2) Если для измерения результата используется только секундомер, то по умолчанию участник даёт понять судье, что он остановил сборку, положив пустые руки на поверхность стола ладонями вниз. Участник и судья могут договориться использовать и другие знаки, означающие остановку сборки.
- A6b) Участник ответственен за правильную остановку стакмата.
- A6b1) Если таймер останавливается до того, как участник собрал головоломку, показывая время строго меньше 0.06 секунд, то попытка заменяется дополнительной. Если Делегат WCA считает, что участник умышленно остановил так таймер, то участник теряет право на дополнительную попытку.
- A6b2) Если таймер останавливается до того, как участник собрал головоломку, показывая время 0.06 секунд или больше, то попытка дисквалифицируется (DNF). Исключение: если участнику удаётся доказать, что таймер неисправен, он по решению Делегата WCA может получить дополнительную попытку.
- A6c) Участник должен полностью отпустить головоломку перед остановкой сборки. Штраф: дисквалификация попытки (DNF). Исключение: если участник не делал ходов после остановки таймера и до того, как он отпустил головоломку, по решению судьи штраф заменяется на +2 секунды.
- A6d) Участник должен останавливать таймер обеими руками, держа ладони прямо и вниз. Штраф: +2 секунды.
- A6e) После того, как участник отпустил головоломку, ему нельзя трогать головоломку, пока её полностью не осмотрел судья. Штраф: дисквалификация попытки (DNF). Исключение: если участник не делал ходов, по решению судьи штраф заменяется на +2 секунды.
- A6f) Участник не должен сбрасывать таймер, пока судья не запишет результат в карточку. Штраф: дисквалификация попытки (DNF), по решению судьи.
- A6f1) Если участник сбрасывает таймер до того, как результат полностью записан, судья не должен записывать результат по памяти или используя фото- или видеозаписи, вместо этого попытка должна быть дисквалифицирована (DNF).
- A6g) Судья определяет, собрана ли головоломка. При этом он не должен касаться головоломки до тех пор, пока он не определил, необходимо ли назначить штраф. Исключение: Для Clock'а судье обычно нужно поднять головоломку, чтобы проверить обе стороны.
- A6h) В случае возникновения спора нельзя делать ходы и выравнивать грани, пока этот спор не разрешится.
- A6i) Штрафы за окончание сборки накапливаются.
- A6a) Участник отпускает головоломку перед завершением сборки, затем завершает сборку, останавливая таймер. Если используется секундомер, то судья останавливает его как только участник отпустил головоломку.
- A7) Запись результатов:
- A7a) Судья говорит участнику результат сборки.
- A7b) Судья заносит результат в карточку участника и ставит свою подпись (или инициалы) рядом с результатом, тем самым подтверждая, что результат верный, полный, правильно отформатирован и хорошо читаемый.
- A7b1) В случае назначения штрафов судья пишет время на таймере вместе со всеми штрафами. Формат записи "X + T + Y = F", где X - сумма штрафов за начало сборки, T - время на таймере, Y - сумма штрафов за окончание сборки, F - конечный результат (например, 2 + 17.65 + 2 = 21.65). Если X и/или Y равны 0, то их можно не писать (например, 17.65 + 2 = 19.65).
- A7c) Участник должен проверить записанный результат и подписать его (или поставить инициалы) на карточке, принимая, что результат верный, полный, правильно отформатирован и хорошо читаемый. После этого попытка заканчивается (частично замещено Положением Y7e1).
- A7c1) Если участник или судья отказывается принимать результат и подписываться, Делегат WCA должен разрешить спор.
- A7c2) Если участник подписывает (или иным способом помечает) попытку до того, как он её начал, он теряет эту попытку, и её результат DNS.
- A7c3) Если участник подписывает (или иным способом помечает) попытку после того, как он её начал, но до того, как судья закончил записывать результат, попытка считается незавершённой (DNF).
- A7c4) Участник не должен подписывать попытку до того, как судья записал и поставил свою подпись. Ответственность за проверку, подписан ли результат судьёй и участником, лежит на участнике. Если у попытки не хватает одной или обеих подписей после того, как судья отдал карточку человеку, заносящему результаты в компьютер (см. Положение A7f), то данная попытка будет считаться незавершённой (DNF).
- A7f) Когда участник закончил все попытки раунда, судья относит карточку человеку, заносящему результаты в компьютер.
- A7g) По решению Делегата WCA, если новый участник получает штраф (или с ним происходит иной инцидент) из-за своей неопытности, то его попытка может быть заменена на дополнительную.
Статья B: Сборка вслепую
- B1) Процедура такая же, как и в статье A (скоростная сборка). Ниже описаны дополнительные положения, которые замещают соответствующие положения в статье A (частично замещено Положением Y7).
- B2) Начало попытки:
- B2a) Судья сбрасывает таймер(ы), как в Положении A3b, после чего дает знать участнику, что он готов и ожидает начала попытки участником (например, положив головоломку с накрывающей её предметом перед участником, сказав "Я готов" или подняв большой палец вверх). После этого у участника есть одна минута, чтобы начать попытку, в противном случае он теряет свою попытку (DNS), по решению судьи (частично замещено Положением Y7d1).
- B2b) Участник кладёт руки на стакмат. Его пальцы должны дотрагиваться до сенсоров, а ладони должны быть направлены вниз, находясь на стороне от таймера, ближней к участнику. Штраф: +2 секунды.
- B2c) До начала попытки участник не может трогать головоломку. Штраф: +2 секунды.
- B2d) Участник начинает попытку, убирая руки с таймера, тем самым запуская его. (В этот момент также начинается и сборка).
- B2d1) После запуска таймера участник убирает предмет, закрывающий головоломку.
- B2e) При использовании секундомера вместе с таймером стакмата, судья запускает его сразу же, как только участник начинает сборку.
- B2f) Если для измерения результата используется только секундомер, то участник кладёт руки на стол (а не на таймер стакмата). После того, как участник подвердил свою готовность, он начинает попытку, поднимая крышку. Судья должен запустить секундомер, как только участник начнёт сборку.
- B3) Этап запоминания:
- B4) Этап сборки:
- B4a) Участник надевает повязку перед началом сборки.
- B4b) Участник не должен делать ходы, пока он полностью не надел повязку. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- B4c) Судья должен убедиться, что во время сборки между лицом участника и головоломкой есть какой-либо непрозрачный объект.
- B4c1) Участник должен надеть повязку так, чтобы он всё равно не мог видеть головоломку, даже если бы непрозрачного объекта не было.
- B4c2) По умолчанию, судье следует держать, например, листок бумаги или картона между участником и головоломкой, пока на участнике надета повязка.
- B4c3) По согласию участника и судьи участник может собирать головоломку за каким-либо подходящим объектом (например, за пюпитром или под столом).
- B4d) Участнику запрещается смотреть на головоломку в любой момент сборки. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- B4e) Если участник ещё не сделал ни одного хода, он может снять повязку и вернуться к этапу запоминания.
- B5) Окончание сборки:
- B5a) При использовании стакмата участник заканчивает сборку, отпустив головоломку и остановив таймер.
- B5b) При использвании секундомера участник заканчивает сборку, положив головоломку на поверхность стола и дав знать судье, что он завершил сборку. В этот момент судья останавливает секундомер.
- B5c) Если участник не дотрагивается до головоломки, он может сначала снять маску, а потом остановить таймер. После этого он уже не может дотрагиваться до головоломки, пока попытка не будет остановлена. Штраф за касание: дисквалификация попытки (DNF).
Статья C: Сборка одной рукой
- C1) Процедура такая же, как и в статье A (скоростная сборка). Ниже описаны дополнительные положения, которые замещают соответствующие положения в статье A.
- C1b) Во время сборки участник может дотрагиваться до куба только одной рукой. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- C1b2) Если происходит повреждение головоломки и участник решает починить её, он должен чинить её только одной рукой (но обязательно той, которой он собирал). Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- C1b3) Если происходит повреждение головоломки и ее элементы кратковременно задевают участника помимо его воли, то по решению судьи это за касание не считается.
- C1b4) Во время сборки участник может держать головоломку на поверхности стола для удобства (см. Положение 7f1d).
- C1c) Во время сборки, как только участник коснулся головоломки одной рукой, он не может касаться её другой рукой. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- C1b) Во время сборки участник может дотрагиваться до куба только одной рукой. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
Статья E: Сборка на количество ходов
- E2) Процедура сборки на количество ходов:
- E2a) Судья раздаёт скрамблы и бумагу всем участникам. Судья затем запускает секундомер и говорит "Начали".
- E2a1) Перед началом попытки, участник не должен ничего писать на бумаге, предназначенной для попытки. Исключение: участник может написать информацию для идентификации попытки (см. Положение E2c1). Если он записывает эту информацию до начала попытки на бумаге, которая содержит скрамбл, то он должен писать только на той стороне, на которой нет скрамбла. Наказание за написание чего либо, кроме информации для идентификации попытки: дисквалификация попытки (DNF).
- E2b) Всем участникам даётся 60 минут на придумывание и запись решения.
- E2b1) Судье следует объявить "Осталось 5 минут" через 55 минут после начала. Судья должен сказать "Стоп" через 60 минут после начала.
- E2c) Через 60 минут каждый участник должен сдать судье один лист, на котором написано решение и информация для идентификации попытки.
- E2c1) Информацией для идентификации попытки является: имя участника, его WCA ID или ID регистрации (должно быть хотя бы что-то одно). Дополнительно могут включаться название соревнований, номер раунда и/или попытки. Наказание в случае сдачи решения без имени, WCA ID или ID регистрации: дисквалификация попытки (DNF).
- E2c2) Решение должно быть представлено в виде одной последовательности ходов, в которой каждый ход записан по-порядку. Наказание за неразборчивое решение: дисквалификация попытки (DNF).
- E2c3) Участнику следует четко зачеркивать все те ходы на листе с решением, которые не являются частью решения.
- E2c4) Решение участника должно содержать только те ходы, которые описаны в нотации в Положении 12a, и не должно содержать символов или комбинаций символов, которые не обозначены в упомянутом пункте Положений. Наказание: дисквалификация попытки (DNF).
- E2c5) Решение участника считается правильным, если после последовательного применения ходов скрамбла и решения к собранному кубику вновь получится собранный кубик. Наказание за неправильное решение: дисквалификация попытки (DNF).
- E2d) Результат участника определяестя числом ходов, вычисляемых в метрике вращений внешних блоков (см. Положение 12a5).
- E2d1) Решение должно состоять не более, чем из 80 ходов (включая повороты головоломки целиком), посчитанные в метрике движений при выполнении сборки (см. Положение 12a6). Наказание: дисквалификация попытки (DNF).
- E2e) Решение участника не должно быть выведено из скрамбла или любой его части. Штраф: дисквалификация попытки (DNF), по решению Делегата.
- E2e1) Делегат WCA может попросить участника объяснить каждый ход в его решении, без использования скрамбла. Если участник не может дать вразумительного объяснения, попытка дисквалифицируется (DNF).
- E2a) Судья раздаёт скрамблы и бумагу всем участникам. Судья затем запускает секундомер и говорит "Начали".
- E3) Во время попытки участник может использовать только нижеперечисленные предметы. Штраф за использование посторонних предметов: дисквалификация попытки (DNF).
- E3a) Бумага (предоставляется судьей) и ручки/карандаши или похожие принадлежности (предоставляются судьёй или приносятся участником).
- E3b) Кубики 3x3x3 (не более трёх, свои), описанные в Статье 3.
- E3c) Наклейки (свои).
- E3d) Часы или секундомер (свои) для слежения за оставшимся временем, если Делегат WCA разрешил их использование.
- E3e) Другие неэлектронные средства, которые не дадут несправедливого преимущества участнику по усмотрению Делегата WCA (см. Положение 2i1).
- E4) Делегат WCA может решить опубликовать решение (например, фото карточки участника или последовательность сборки).
Статья F: Сборка Clock
- F1) Процедура такая же, как и в статье A (скоростная сборка). Ниже описаны дополнительные положения, которые замещают соответствующие положения в статье A.
- F2) Судья ставит перемешанную головоломку на мат в вертикальном положении.
- F3) После преинспекции участник ставит головоломку в вертикальном положении. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- F3a) Участнику запрещается менять положения кнопок до начала сборки. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
Статья H: Мульти-блайнд (сборка вслепую нескольких кубов)
- H1) Процедура такая же, как и в статье B (сборка вслепую). Ниже описаны дополнительные положения, которые замещают соответствующие положения в статье B (частично замещено Положением Y7).
- H1a) Перед попыткой участник должен сообщить команде организаторов, сколько кубов он будет пытаться собрать вслепую (не менее двух).
- H1a1) После того, как участник сообщил число кубов, ему запрещено менять это число.
- H1a2) Участник может попросить не разглашать заявленное им число, пока остальные участники не сообщат организаторам их числа кубов. Как только все участники сообщили, сколько кубов они будут пытаться собрать, эта информация становится открытой (например, участник может спрашивать числа других участников до начала попытки).
- H1a3) До начала попытки, перемешанные головоломки нужно положить на стол в произвольной ориентации, при этом нужно удостовериться, что они полностью закрыты. Головоломки следует разложить в форме, как можно более близкой к квадрату (например, 8 головоломок следует разложить в 2 ряда по 3 головоломки и 1 ряд по 2 головоломки).
- H1b) Если участник пытается собрать менее 6 кубов, то его лимит времени равен 10 минутам на куб, в противном случае ему даётся час.
- H1b1) Участник в любое время может дать понять, что попытка окончена. Когда истекает лимит времени, судья сам останавливает попытку и записывает результат; при этом время попытки принимается равным лимиту.
- H1d) Штрафы за все кубы в попытке накапливаются.
- H1a) Перед попыткой участник должен сообщить команде организаторов, сколько кубов он будет пытаться собрать вслепую (не менее двух).
Статья Y: Временные положения
- Y1) Ниже описаны дополнительные положения, которые замещают собой другие. Данные положения призваны дополнить Competition Safety Policy.
- Y2) Определения:
- Y3) Помимо требований, перечисленных в Положении 2a, к участнику дополнительно могут предъявляться следующие требования, если Делегат WCA считает их необходимыми, а также о них было объявлено заранее:
- Y3a) Носить защитную медицинскую маску в месте проведения соревнования.
- Y3b) Не иметь контакта с человеком с COVID-19 по крайней мере в течение 14 дней до начала соревнования.
- Y3c) Не иметь COVID-19 или испытывать симптомы COVID-19 (определенные Всмемирной организацией здравоохранения) по крайней мере в течение 14 дней до начала соревнования.
- Y3d) Соблюдать остальные разумные меры безопасности, введённые Всемирной организацией здравоохранения или местными властями.
- Y4) Всем участникам и официальным лицам следует приносить свои собственные ручки на соревнование.
- Y5) Судьи могут принести свой собственный секундомер или телефон для измерения времени преинспекции. Делегату WCA следует проверить их.
- Y6) Окружающая обстановка:
- Y7) Ниже описаны дополнительные процедуры, замещающие соответствующие положения в Статье A, Статье B и Статье H. Эти процедуры не применимы к Статье E, Сборке на количество ходов.
- Y7a) На соревнованиях следует использовать фиксированную рассадку участников (см. Положение Y2b).
- Y7b) Судье следует избегать касания головоломки в любой ситуации. Исключение: в случае сборки Clock, судье следует поднять головоломку, чтобы убедиться, что обе стороны головоломки собраны.
- Y7c) Перемешка головоломок:
- Y7c1) Когда участника вызывают для участия в раунде, он, после того как продезинфицировал свою головоломку, сдает её скрамблеру, в собранном состоянии. Затем участник ждёт своих попыток за своим местом.
- Y7d) Преинспекция:
- Y7d1) Судья просит участника приготовить таймер, включив его и сбросив при необходимости. Затем участник включает и сбрасывает таймер, если необходимо. Судье не следует касаться таймера.
- Y7e) Запись результатов:
- Y7f) После окончания попытки, если у участника ещё есть попытки, он должен положить свою головоломку в крышку.